Dviejų matmenų (2D) vaizdai ir trys - matmenų (3D) vaizdai yra du pagrindiniai vaizdų erdvinių matmenų tipai. Štai atidžiau pažvelgęs:
I . 2 D Vaizdai: planetų pasaulis
1.Dibinijos ir charakteristikos
Du - matmenų vaizdai turi tik du matmenis: ilgis (x - ašis) ir plotis (yaxis) ir trūksta gylio informacijos. Jie yra tarsi paveikslėliai ant popieriaus, visi elementai yra toje pačioje plokštumoje ir negali tiesiogiai reprezentuoti priekio, užpakalinės dalies, toli ar trys objekto matmenys.
2.Visualus ekranas
Plokščiumas: viskas atrodo „pritvirtinta“ prie fono, bet kokių tikrų išsikišimų ar depresijų.
Perspektyvos technikos: imituokite gylį pagal linijas, šešėlius, spalvų gradientus ir kt. (Pvz., Netoli objektų atrodo didesni ir išsamesni nei tolimi objektai), tačiau esmė išlieka ta pati.
Įprasti tipai: fotografija, tapyba, komiksai, grafinis dizainas, vartotojo sąsaja ir kt.
3. Sukurkite metodą
Tradiciniai įrankiai: pieštukai, šepetėliai, dažai ir kt.
Skaitmeniniai įrankiai: Vaizdų redagavimo programinė įranga, tokia kaip „Photoshop“, „Illustrator“, SAI ir kt.
Pagrindinė technologija: perduoti informaciją per spalvą, linijas, kompoziciją ir pan., Pasikliaukite žiūrovo vaizdine patirtimi, kad aiškintumėte vaizdą.
4. pritaikymas
Kasdieninė sąveika: nuotraukos, jaustukai, socialinės žiniasklaidos nuotraukos.
Menas: iliustracijos, plakatai, knygų iliustracijos.
Informacinis ryšys: diagramos, žemėlapiai, logotipo dizainas.
Pramoninis dizainas: produkto eskizų kūrimas, pakuotės dizainas.
II . 3 D Vaizdai: trijų - matmenų pasaulio atkūrimas
1. Apibrėžimai ir charakteristikos
3D vaizdas pateiktas trimis matmenimis: ilgis (x - ašis), plotis (y ašis) ir gylis (z - ašis), imituojant erdvinius ryšius ir 3D matmenis realiame pasaulyje. Jie yra tarsi skulptūros, kuriose objektai turi realias pozicijas erdvėje (priekyje, gale, viršuje, apačioje, kairėje, dešinėje).
2. Vaizdinis ekranas
Trys - matmenų efektas: atrodo, kad objektai turi tikrąjį dydį ir formą, leidžiančią suvokti jų erdvinius ryšius.
Apšvietimas: Vaizdai sustiprina tikrovės pojūtį imituodamas šviesą, parodydami ryškumą, atspindį ir šešėlius.
Sąveika: kai kurie 3D vaizdai palaiko pasukimą, mastelio keitimą ir kt., Leidžiant žiūrėti iš skirtingų kampų.
Bendrosios tipo: 3D filmai, vaizdo žaidimai, hologramos, 3D modeliavimas ir perteikimas. Gamybos metodai
3D modeliavimas: sukurkite virtualius objektus, naudodami tokią programinę įrangą kaip „Blender“, „Maya“ ir „3DS Max“, kad apibrėžtumėte jų formą, medžiagą ir tekstūrą.
Pateikimo technologija: Naudojant „Pateikimo technikeSuch“ kaip ciklus Arnoldą Apskaičiuoti šviesos kelią, sukurkite du - matmenų vaizdą ar animaciją, naudodami realų apšvietimą ir šešėlius.
Specialūs įrenginiai:
Stereofonika: naudokite dvigubą - objektyvo fotoaparatą, kad užfiksuotumėte vaizdus iš skirtingų kairiųjų ir dešiniųjų akių kampų, tada dėvėkite raudonus/mėlynus ar poliarizuotus akinius.
Luminance grotelių technologija: Kairiosios ir dešinės akių vaizdai yra padalyti į juosteles, juostelėms taikomos grotelės medžiagoms, naudojant plika akimi, kad būtų pasiektos trys - matmenų efektas.
Holografinė projekcija: Trijų -}- įrašymo ir atkūrimo objekto informacijos apie šviesos bangas, naudojant lazerio trukdžius ir difrakcijos principus, registravimas.
4. Taikymo scenarijai
Pramogos: 3D filmai (tokie kaip „Asavatar“), 3D žaidimai (tokia „Asthe Legend of Zelda: Breath of the Wild“).
Reklama ir rinkodara: „Naked Eyes 3D“ skelbimų lentos, 3D produktų demonstraciniai vaizdo įrašai.
Išsilavinimas ir tyrimai: trys - matmenų anatominiai modeliai, molekulinių struktūrų vizualizacija, trys - meteorologinių duomenų matmenų modeliavimas.
Pramoninis dizainas: 3D automobilių, pastatų ir mašinų, palaikančių virtualų bandymą ir optimizavimą, prototipų kūrimas.
Virtualioji realybė (VR) ir padidinta realybė (AR): suteikia svaiginančią interaktyvią patirtį, tokią kaip VR žaidimai ir AR navigacija.
Iii. Pagrindiniai skirtumai tarp 2D ir 3D
2D vaizdas, 3D vaizdas
Tik ilgis ir plotis, nėra gylio; ilgis, plotis ir gylis; imituojant tikrąją erdvę
Gylio suvokimas priklauso nuo perspektyvos technikos ir iš esmės yra lygus realaus dydžio ir formos objektas
Gamybos sudėtingumas gana paprastas, tinkamas greitam komplekso išraiškai, reikalauja modeliavimo, perteikimo ir kt.
Statiniai, nekintami vaizdai palaiko dinamines operacijas, tokias kaip sukimasis ir mastelio keitimas
Dienos komunikacijos taikymo scenarijai meninis kūrimas, informacijos perdavimas, pramogos, reklama, švietimas, pramoninis dizainas
Iv. Įvadas Įvadas Įvadas: Kaip pasirinkti 2D ir 3D?
2D variantas:
Informaciją reikia greitai perduoti (pvz., Naujienų vaizdai, diagramos).
Siekite meninės, stilizuotos išraiškos (pvz., Animaciniai filmai, akvarelės ir kt.).
Ribotas biudžetas ar laikas, nereikia jokio sudėtingo 3D efekto.
Pasirinkite 3D:
Detalios objekto duomenys ir erdviniai ryšiai (pvz., Produkto dizainas, architektūros pateikimas) reikia parodyti.
Siekite svaiginančios patirties (pvz., VR žaidimai, hologramos). Reikalingi virtualūs bandymai arba interaktyvūs modeliavimai (pvz., 3D medicininiai modeliavimai, mechaninė animacija).
Kas yra 2D ir 3D vaizdai?
Oct 01, 2025
Palik žinutę
